Les artworks

 

 

Les personnages

 

test mechants

Notre scénario comporte trois personnages : le héros et deux méchants. Nous avons donc du réfléchir à leur apparence. Bien entendu, nous avons décidé que le héros serait le personnage le plus abouti. Les méchants, quant à eux, auront une apparence assez similaire et ne devront pas être trop détaillés. Il faut que le spectateur puisse identifier très rapidement s'il s'agit d'un méchant ou non, donc l'apparence reste très importante.

 

Pour nous arrêter à une idée précise de l'apparence des méchants il a fallu faire quelques crayonnés. Ainsi sur l'image de gauche, vous pouvez voir une première ébauche pour l'apparence des méchants. Finalement ces idées n'ont pas été retenues parce qu'elles compliquaient la modélisation. Pour le héros, Armand, nous nous sommes inspirés de photos pour parvenir à sa réalisation. Valentin a ensuite usé de son imagination et de sa culture cinématographique pour personnaliser le héros 3D. Vous l'aurez sans doute remarqué, il y a un petit air de Tim Burton derrière !

 

 

Finalement, après quelques croquis, nous avons fini par fixer nos objectifs pour la modélisation des personnages. Ainsi, sur l'image de droite vous pouvez voir l'aspect que devront avoir les pirates et le héros. Nous en avons aussi profité pour faire un croquis de différents éléments qui devront apparaître dans le court-métrage.

Ci-dessous vous pourrez constater les différentes étapes qui ont permis la modélisation du premier pirate, modélisé par Guillaume. Tout d'abord à gauche vous pouvez voir la structure du pirate en filaire avec l'assistant biped de 3dsmax. Et, l'image de droite est un rendu du pirate une fois texturé.

 

 

croquis persos

pirate filaire pirate texturé

 

 

rendu armand

Maintenant que nous vous avons montré nos idées de départ, et que nous avons détaillé l'aspect final du pirate, nous allons vous montré le rendu final du héros. Valentin s'est chargé de sa modélisation. Afin de rendre sa modélisation plus aisée, il ne fallait pas que le héros soit trop détaillé. Notre but n'était pas de créer un personnage très réaliste. Pour justifier l'aspect "cartoon" du personnage, il s'est inspiré de sa culture cinématographique et plus particulièrement de Tim Burton. Cela a aussi permis de rendre le personnage 3D plus "expressif".

La modélisation du héros n'a pas été chose aisée. En effet, l'image ci-dessous en témoigne nous avons rencontré quelques soucis de textures.

 

 

probleme texture

 

 

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